Activité2:


Matériel nécessaire


1 carte Arduino
1 breadboard
1 écran LCD

2 boutons

4 résistances
19 jumper


Montage




Code


Ce code est la combinaison entre le code de l'activité1 et celui de ce tutoriel 
dans la boucle Loop(), pour afficher le caractère personnalisé, nous utilisons cette fois la fonction  write()  et en tant que paramètre, nous utilisons le numéro du caractère que nous avons réservé.
// byte(1) represente le caractère coeur.
lcd.write(byte(Click));
 téléverser le code obtenu dans Arduino IDE.

Simulation




Activité:
Afficher devant chaque chiffre le nom du symbole correspondant.
exemple 1 lui correspond coeur.