Activité2:
Matériel nécessaire
1 carte Arduino
1 breadboard
1 écran LCD
2 boutons
4 résistances
19 jumper
Montage
Code
dans la boucle Loop(), pour afficher le caractère personnalisé, nous utilisons cette fois la fonction write()
et en tant que paramètre, nous utilisons le numéro du caractère que nous avons réservé.
téléverser le code obtenu dans Arduino IDE.
dans la boucle Loop(), pour afficher le caractère personnalisé, nous utilisons cette fois la fonction
write()
et en tant que paramètre, nous utilisons le numéro du caractère que nous avons réservé.
téléverser le code obtenu dans Arduino IDE.
Simulation
Activité:
Afficher devant chaque chiffre le nom du symbole correspondant.
exemple 1 lui correspond coeur.