Activité1:
Matériel nécessaire
1 carte Arduino
1 breadboard
1 écran LCD
2 résistances
13 jumper
Montage
Code
Après avoir inclus la bibliothèque, nous devons initialiser le tableau de caractères personnalisés de huit octets.
Dans le Setup, nous devons créer le caractère personnalisé à l'aide de la fonction createChar ().
utilser le générateur suivant et téléverser le code obtenu dans Arduino IDE
Après avoir inclus la bibliothèque, nous devons initialiser le tableau de caractères personnalisés de huit octets.
Dans le Setup, nous devons créer le caractère personnalisé à l'aide de la fonction createChar ().
utilser le générateur suivant et téléverser le code obtenu dans Arduino IDE